D-Day: Playa de Omaha (Solitario)

45,00  (inc. impuestos)

En qué consiste el juego D-Day: Playa de Omaha (Solitario) Un estudio en solitario del día más sangriento y heroico de Estados Unidos en la…

Unidades: 1

Descripción

En qué consiste el juego D-Day: Playa de Omaha (Solitario)
Un estudio en solitario del día más sangriento y heroico de Estados Unidos en la Segunda Guerra Mundial. El jugador controla a las fuerzas estadounidenses que desembarcaron a lo largo de los ocho kilómetros de la Playa de Omaha durante el Día D y su desesperada lucha por establecer una cabeza de playa viable. El juego abarca todo el primer día con una escala de tiempo que varía de 15 minutos por turno (durante los desembarcos iniciales) a 30 minutos por turno más tarde. Las unidades son compañías e incluyen infantería de asalto, ingenieros y tanques anfibios.

Sistema de juego en D-Day: Playa de Omaha (Solitario)
El sistema de juego controla a los defensores alemanes ocultos en sus puntos de resistencia «Widerstandsnest», revelando a los defensores y sus reservas a medida que los supervivientes estadounidenses de las primeras oleadas de desembarco ascienden por los acantilados.

Las reglas abarcan desembarcos anfibios, campos de tiro alemanes, artillería, movimiento de mareas y aspectos intangibles como el liderazgo estadounidense bajo fuego enemigo y la iniciativa de los soldados estadounidenses.

Componentes del juego
Hay dos hojas de fichas, 55 cartas y una hoja de mapa.

Hay 352 fichas. La unidad básica es la compañía de infantería estadounidense. Las unidades alemanas están formadas por dotaciones de Widerstandsnest y compañías de infantería de refuerzo. También se incluyen tanques estadounidenses, así como algunas unidades de artillería, antiaéreas y antitanque de EE. UU. Los ingenieros estadounidenses están representados de forma abstracta: despejan obstáculos de la playa al principio de la partida y más tarde abren rutas de tráfico para salir de la playa.
El mapa, de 34″ x 22″, representa toda la zona de invasión de Omaha, de 9 km de longitud, y se adentra 4 km hacia el interior, con una escala de 250 metros por hexágono. Los hexágonos son grandes (casi 1″), de modo que la simbología que facilita el despliegue, el fuego y las acciones alemanas pueda verse sin necesidad de levantar las unidades.
La escala temporal es de 15 minutos por turno desde las 06:00 hasta las 10:00, y pasa a turnos de media hora desde las 10:00 hasta las 18:00.
Un mazo de 55 cartas cumple tres funciones: determinar los resultados de los desembarcos anfibios estadounidenses, determinar un evento en cada turno y determinar qué unidades alemanas disparan o realizan otras acciones en cada turno.

Related Products